Regulile generale
Jocurile pe care le considerăm sunt pentru doi jucători $A_1$ și $A_2$, care fac pe rând câte o mutare. Un jucător pierde când nu mai poate face nicio mutare. Ambii jucători joacă fără greșeală.
POZIȚII CÂȘTIGĂTOARE ȘI PIERZĂTOARE
C = poziție Câștigătoare → jucătorul care urmează să mute câștigă (dacă joacă corect)
P = poziție Pierzătoare → jucătorul care urmează să mute pierde (dacă adversarul joacă corect)
Cele 3 reguli
Exemple rezolvate
E1) Jocul cu pietre — iei 1 sau 2, ultimul câștigă
Pe masă sunt $n$ pietre. Se iau pe rând $1$ sau $2$. Cine ia ultima câștigă.
| $n$ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poziție | P | C | C | P | C | C | P | C | C | P |
Tipar: P la multiplii lui $3$. $A_1$ câștigă dacă $n$ nu e multiplu de $3$; altfel câștigă $A_2$.
E2) Jocul numerelor — cine ajunge la 20?
Pornim de la $0$, adăugăm pe rând $1$, $2$ sau $3$. Cine ajunge la $20$ câștigă.
E3) Iei 1 sau 2, dar ultimul pierde
Pe masă sunt $n$ pietre. Se iau $1$ sau $2$. Cine ia ultima piatră pierde.
| $n$ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poziție | P | C | C | P | C | C | P |
P la $1, 4, 7, \ldots$ (rest $1$ la împărțirea cu $3$).
E4) Joc cu două grămezi
Două grămezi: $5$ și $3$ pietre. Se ia oricât dintr-o singură grămadă. Ultimul câștigă.
E5) Joc cu paritate — numerele 1 la 50
Numerele $1$–$50$ pe tablă. Jucătorii șterg câte două și scriu suma. Pierde cel forțat să scrie o sumă impară.
Atenție!
Metoda C/P funcționează pentru orice joc finit fără remiză. Cheia este să găsești tiparul pozițiilor P — legat de un invariant (paritate, rest la împărțire, egalitate).
Temă
Vă rog să scrieți și enunțul problemelor propuse spre rezolvare!
1. $12$ pietre, se iau $1$, $2$ sau $3$. Cine ia ultima câștigă. Cine câștigă?
Indiciu: tabelul C/P; tiparul se repetă la fiecare $4$.
2. Pornim de la $0$, adăugăm $1$, $2$ sau $3$. Cine ajunge la $30$ câștigă. Cine câștigă?
Indiciu: pozițiile P sunt multiplii lui $4$.
3. $10$ pietre, se iau $1$, $2$ sau $3$. Cine ia ultima pierde. Cine câștigă?
Indiciu: tabelul C/P cu regula inversată.
4. Două grămezi: $7$ și $4$ pietre. Se ia oricât dintr-o singură grămadă. Cine ia ultima câștigă. Cine câștigă?
Indiciu: când sunt grămezile egale?
5. (Provocare) Numerele $1$–$100$. Jucătorii șterg câte două și scriu suma. Pierde cel forțat să scrie impar. Cine câștigă?
Indiciu: câte numere impare sunt? Câte mutări? Cine face ultima?
Indicații
1. P la $0, 4, 8, 12$ → $A_1$ pornește de la $12$ (P) → $A_2$ câștigă.
2. P la $0, 4, 8, \ldots$ → $0$ este P → $A_2$ câștigă. $A_2$ completează mereu la multiplu de $4$.
3. P la $1, 5, 9$ (rest $1$ mod $4$). $10$ lasă rest $2$ → C → $A_1$ câștigă. Ia $1$ → $9$ (P).
4. $(7,4)$: inegale → C. $A_1$ ia $3$ din prima → $(4,4)$ (P) → $A_1$ câștigă.
5. $50$ impare (par!). $99$ mutări → mutarea $99$ = $A_1$ (impar). Dar $50$ e par → paritatea impare rămâne pară prin mutări sigure → la final $0$ impare (sau $2$ impare). Dacă $0$ impare: 2 pare → par+par = par → cineva scrie par și nu pierde. Hmm, mai fin: cu $50$ impare (număr par), prin mutări sigure se ajunge la $0$ impare. Cu $0$ impare: toți parii, orice doi pari → par, nimeni nu e forțat. Deci jocul se termină cu ultimul număr. $99$ mutări → $A_1$ face ultima mutare (a 99-a) → $A_1$ nu mai are ce muta → $A_1$ pierde → $A_2$ câștigă.